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So rechnet unser Modell

Alle Tipps auf Fussballwette.de entstehen nach festen Regeln aus Daten, nicht aus Bauchgefühl. Auf dieser Seite steht, welche Daten wir nutzen, wie daraus eine Prognose und ein Tipp werden und wie wir nach dem Spiel werten. Kein Tipp ist sicher.

Die Daten

Wir begleiten 14 Wettbewerbe: Bundesliga, 2. Bundesliga, 3. Liga, DFB-Pokal, Champions League, Europa League, Conference League, Premier League, La Liga, Serie A, Ligue 1, Österreichische Bundesliga, Schweizer Super League, Süper Lig. Spielpläne, Ergebnisse, Statistiken und Quoten kommen aus einer Sportdaten-Schnittstelle, die Quoten vieler Buchmacher bündelt. Eine Spielseite geht 21 Tage vor Anstoß online und füllt sich, sobald Prognose und Quoten vorliegen.

Durchschnittsquote und Wahrscheinlichkeit laut Quote

Für jede Wette bilden wir den Durchschnitt der Quoten aller Buchmacher, die sie anbieten. Ein Markt erscheint erst, wenn jede seiner Auswahlen von mindestens 3 Buchmachern notiert ist. Aus den Durchschnittsquoten rechnen wir die Wahrscheinlichkeit, der sie entsprechen, ohne die Marge der Buchmacher: Die Kehrwerte der Quoten werden so skaliert, dass sie zusammen 100 Prozent ergeben. Der Quotenschlüssel zeigt, welcher Anteil der Einsätze bei diesen Quoten im Schnitt als Gewinn zurückfließt.

Die Prognose

Grundlage sind die erwarteten Tore (xG) beider Teams vor dem Spiel, berechnet aus ihren bisherigen Saisonspielen. Daraus ergibt sich für jedes Team eine Poisson-Verteilung der Tore. Für jeden möglichen Endstand bis zwölf Tore je Team multiplizieren wir die beiden Wahrscheinlichkeiten und erhalten so die Wahrscheinlichkeit für Sieg, Unentschieden und Niederlage, für über und unter 1,5, 2,5 und 3,5 Tore, dafür, dass beide Teams treffen, und die wahrscheinlichsten Endstände.

Wie ein Tipp entsteht

Kandidaten sind über und unter 1,5, 2,5 und 3,5 Tore, beide Teams treffen (ja oder nein) sowie Sieg, Unentschieden oder Niederlage. Für jeden Kandidaten vergleichen wir unsere Prognose mit der Wahrscheinlichkeit laut Quote.

Weil erwartete Tore aus wenigen Spielen stark schwanken, zählt die Prognose nur mit einem Gewicht von n / (n + 8); n ist die kleinere Zahl bisheriger Saisonspiele der beiden Teams. Nach 4 Spielen zählt die Prognose also zu 33 Prozent, nach 16 Spielen zu 67 Prozent; der Rest ist die Wahrscheinlichkeit laut Quote.

  • Tipp mit Vorteil laut Prognose: Der gewichtete Abstand zur Quote beträgt mindestens 4 Prozentpunkte, die Prognose liegt bei mindestens 55 Prozent und die Durchschnittsquote zwischen 1,30 und 3,50. Gibt es mehrere, gewinnt der größte Abstand.
  • Ohne klaren Vorteil: Erfüllt kein Kandidat diese Regeln, nennen wir den wahrscheinlichsten Kandidaten mit einer Prognose von mindestens 55 Prozent und einer Quote zwischen 1,40 und 2,50, den unsere Prognose mindestens so hoch einschätzt wie die Quote. Die Seite sagt dann ausdrücklich, dass sie keinen klaren Vorteil sieht.
  • Kein Tipp gibt es, wenn ein Team weniger als 4 Saisonspiele hat, wenn erwartete Tore fehlen oder wenn kein Kandidat die Regeln erfüllt.

Entsteht zu einem Spiel ein Vorbericht, speichern wir den Tipp mit ihm, damit Text und Tipp übereinstimmen. Sonst rechnet die Seite den Tipp mit den jeweils aktuellen Quoten; für die Wertung gilt dann der Stand kurz vor Anstoß.

Wertung nach dem Spiel

Nach dem Abpfiff bleibt der Tipp auf der Spielseite stehen und wird gewertet wie bei den Buchmachern: nach 90 Minuten, eine Verlängerung zählt nicht. Pokal- und Europapokalspiele, deren Spielverlauf wir nicht sicher kennen, bleiben ungewertet. In der Bilanz setzen wir auf jeden Tipp eine Einheit zur Durchschnittsquote; mit der besten Quote eines einzelnen Buchmachers läge das Ergebnis höher. Die Ergebnisse stehen in der Bilanz aller Tipps.

Was das Modell nicht weiß

Das Modell kennt keine Verletzungen, Sperren, Aufstellungen, Wechsel des Trainers oder die Bedeutung eines Spiels. Früh in der Saison beruhen die erwarteten Tore auf wenigen Spielen. Die Durchschnittsquote ist ein Marktwert, nicht die beste verfügbare Quote. Wetten ist erst ab 18 Jahren erlaubt und kann süchtig machen; Hinweise und Hilfe stehen unter Verantwortungsvoll wetten.